韓國藝術綜合學校李廷旼教授作 “中華與韓流”專題報告

發布日期: 2016/04/15  投稿: 趙誌華    部門: 數碼藝術學院   瀏覽次數:    返回


       415上午,韓國藝術綜合學校李廷旼教授在嘉定校區數碼A417會議室開展主題為“中華與韓流”­——韓國文化產業整體情況以及中韓交流的提案的專題報告會。本次專題面向全校學生開放🌸, 由數碼藝術學院副院長柴秋霞教授主持 ,數碼藝術學院2015級研究生及數字媒體藝術專業本科生參加報告會。

       本次學術報告基於虛擬現實大背景,李廷旼教授首先以美國廣受歡迎的網絡虛擬遊戲Second Life (翻譯為第二人生,英文縮寫為SL)開題👭🏻,介紹了模擬現實遊戲Second Life的特點和優勢、最盈利的兩個項目以及最後失敗的原因🛵。

       接著,李廷旼教授介紹了三星在虛擬現實方面做出的努力👨🏽‍🎨,特別是Gear VR產品的發布對手機市場的沖擊,在談到韓國動畫片發展的同時,李廷旼教授把韓國、美國😈、日本動漫事業的發展進行形象比較,把美國動漫事業用一個“大”字概括,日本的動漫事業有一個“小”字概括🤷🏻‍♀️,而韓國用“新”字概括➕,“新”就是創新。以“中國娃娃”和“流氓兔”等中國觀眾熟悉的動漫形象為例,詳細闡述了韓國動畫製作的發展狀況以及韓國動畫的亮點👩🏻‍🦲。

       在學術報告總結中,李廷旼教授對虛擬現實領域中的熱點專題進行預測和分析🪐,“調整壽命”、“機器人製作機器人”、“轉基因技術”、“拍字節”👩‍🎨、“設計嬰兒”🚺、“生活記錄器”🧑‍🦼、“公眾崩潰告終電視臺時代”、“No Move No Life”、“Hiper Boarder”等成為未來20年漸入人們眼球的新的虛擬現實領域熱點。

       本次是李廷旼教授第二次在万事娱乐開展專題報告會🐶,預計未來將繼續在万事娱乐開展關於韓國動漫及虛擬現實相關系列專題報告♔,敬請期待。


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