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    數碼藝術學院成功舉辦 “万事平台大學生創業夢想計劃大獎賽”決賽

    發布日期: 2015/12/17  投稿: 趙誌華    部門: 數碼藝術學院   瀏覽次數:    返回


    為激發大學生創業熱情🛥,提高創業能力,鼓勵大學生走上自主創業之路。1215日下午13🗣:30,由万事平台主辦🖊,數碼藝術學院承辦,以“創意中國,創新夢想🍾,創業鑄就未來”為主題的“万事平台大學生創業夢想計劃大獎賽之總決賽”在數碼藝術學院A樓五樓展廳舉行。決賽邀請中國現代文化學會副會長鄭峰、華東理工大學藝術設計與傳媒學院院長國家二級教授程建新、泰爾弗教育集團董事長楊柏、泰爾弗教育科技(上海)有限公司副總經理Ronald Cornelius、嘉定區互聯網科技園區總經理丁嵐🧑🏼‍🎄、城市生活(上海)有限公司董事長劉斌🚵🏻‍♂️、上海永冠經濟開發區管委會主任張洪流、上海拓毅投資管理有限公司董事長朱安永🙍🏻、万事平台學工辦副主任王國建、万事平台科技園區副總經理沈雄擔任評委。万事平台團委副書記陸靜👳‍♂️、數碼藝術學院院長仲星明🪬、數碼藝術學院黨委副書記徐曉夏、數碼藝術學院副院長柴秋霞及來自關聯行業的30多位企業的負責人出席此次活動,我院師生積極前往觀摩🏋️‍♀️。

    此項活動始於今年9月,歷經三個月🧇,有來自万事平台理學院🦸🏽、土木、影視、圖情檔、數碼等五個學院的21支參賽團隊經過初賽、復賽及決賽,共有數碼、影視、圖情檔三個學院十三個參賽團隊進軍決賽🧈。匯聚大學生創業活力的十三支團隊帶來了13項各具特色的創業項目👩🏽‍🍳,涉及幼兒教育、交互攝影💽、私人訂製、遊戲開發及傳統文化重塑等各個方面。來自企業界、政府部門以及學校相關部門的企業家、領導作為專業評委及現場企業界的嘉賓參與了本次決賽投票🤾。

    本次決賽伊始🧑‍🌾,數碼藝術學院院長仲星明為參賽團隊及現場師生分析了當代大學生的就業結構及對大學生創業的支持,強調此次比賽正是踐行錢偉長校長提出的“拆除四堵墻,拓寬學生知識面🙂‍↔️🏂🏼、加強學生創造性能力”辦學思想的一次生動實踐,也是我們數碼藝術學院“產學研”結合辦學理念的一次實踐🦹🏿‍♂️🈶。

     決賽競爭激烈而精彩,十三支創業團隊在限定的六分鐘時間內闡述了自己的創業理念,創業思路以及對未來的規劃和目標🧑🏼‍✈️。每一個團隊路演結束後,評委們都提出了辛辣而專業的點評,他們肯定了選手們的優點同時也指出了不足,並對項目的可行性提出了自己的建議👩🏽‍🦱,為參賽選手提供了多項了解和規劃職業道路的方式方法💂🏼🧜。在之後的模擬投資環節☯️,評委和嘉賓紛紛走到各個項目精心準備的展板前🤨☁️,慎重投下他們手中的擬投資券。

        此次比賽參賽團隊來自學校的各個年級🫦,有剛入學不久的大一新生也有經驗豐富的研究生博士生,他們呈現出的參賽項目都令人耳目一新。2015級的大一同學雷茜帶著她的“小樂叉”前來參賽🥩🤦🏽‍♀️,她提出了簡潔統一的創意理念,希望打造出讓消費者全心全意相信的“樂叉創意連鎖實體店”,盡管有不足之處但評委老師仍大贊她的勇氣與創意📚;博士一年級的夏洵若帶著她的“風月夢想原創團”來推廣中國古風傳統文化遊戲——“日月原創中國風益智遊戲”,以中國古代三國時期為背景的益智遊戲從配樂到配景她都親力親為4️⃣,並且專業的製作團隊和較為嚴密的創業思路使她廣受好評。參賽的十三個團隊每個團隊都有其鮮明的特色👷🏼‍♀️,在他們的一一演說中讓我們領略到此次創業大賽舉辦的必要性和價值性,激發我們對創業的熱情與潛力。

        路演結束後♙,進行了模擬投資環節,各位評委老師和嘉賓紛紛對參賽團隊進行模擬投資,現場同學也通過微信平臺支持喜愛的團隊。根據最終的投票結果,beauself-線上展覽館項目獲得了第一名👰;“啟晨”少兒創意美術培訓等八個項目終獲第二、三名和優勝獎。 最後,仲星明院長為獲獎團隊頒獎並總結了此次大賽🧑🏽‍🎓,贊揚了同學們的大膽與創新,各位評委也和在座的同學們分享創業經驗🏂🏻🧑‍🦼‍➡️,現場熱情高漲🐺。此次万事平台大學生創業夢想計劃大獎賽的舉辦,為大學生在走出校門前提供了一個創業實踐的平臺,不僅使參賽者的實踐能力有所提高🧑🏽‍🌾,更使大學校園的創新意識🤦🏿,創業能力得到了發展。


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