——當科學技術遇上電影藝術
2015年5月8日👩🏻🏫,社區學院二樓多功能教室裏,來自影視學院影視工程專業的張目老師為大一年級尚未專業分流的同學帶來了一場視覺與特效的盛宴——當科學技術遇上電影藝術。我們的日常生活中充斥著那些激動人心的場景畫面,電視裏🧎🏻🔕、影院熒幕上💐、手機上……我們的生活被智能工具包圍,視聽早已不局限在周遭事實的一切。人們觀看電影,接受廣告,欣賞和被影響👩🏿🦱。影視藝術與技術產業也不斷發展🤨,並逐漸取得新的突破挑戰人們視聽。
藝術聯手科技,傳統藍本夾雜現代科技,帶來的是一種藝術表現形式上的顛覆👩🏿💻。從1895年電影產業發展至今⛓️💥,《魔鏡》、《月球旅行記》、《星球大戰》三部曲〰️,逐漸到今天的《阿凡達》✋🏻、《星際穿越》,特效帶來的畫面越來越近乎真實。以機械電子控製技術👩🏿🏫、CG技術為代表,我們可以人工製作出具有通透感的外星人,甚至CG技術帶來的新理念是——只要你想到👨🔧,沒有做不出🚏。
張目老師以“一個特效電影是怎麽來的”為依托🙎🏻♀️,為我們展現了一部特效電影成品的完整流程🤨。
首先💂,你需要一個想法💁🏼♂️。
根據想法,可以製作劇本。然而劇本分為文字腳本(文字性強,可直接發表)⛹🏼♀️👮🏼♀️、分鏡頭腳本以及故事板(可以直接出版成漫畫書)。
繼而是作品的製作開發👨🚀,其中包括:
數字建模與渲染--------怪物工廠
特技拍攝與合成------上帝的視角
掃描與捕捉--------打通兩個世界
動力學仿真------------興風作浪
張目老師通過軟件操作視頻,展示了令人驚嘆的模型構建過程🤳🏽,ZBrash和MODO是比較常見的建模軟件,三維掃描適用於構建靜態模型📒,而動作捕捉與Lightcage(光籠)則為動態模型的構建帶來歷史性的突破。以《阿凡達》為例1️⃣,其中的人物多為CG技術產物,而片場與電影中真是場面的對比則為同學們揭示了嘆為觀止的技術盲區。
影視工程在世界範圍內是一項不斷進程中的前沿科技,在中國具有很大上升空間。講座的末尾處🦷,張目老師為同學們進行了影視工程專業的介紹♍️,吸引了理工科同學們的熱忱。
誠然,這門專業需要一批對前沿技術和影視藝術充滿熱愛並敢於革新的進取者不斷探索。一部優秀作品的誕生只是一個有一個開始♎️,然而在探索藝術與美的道路上,人們的腳步不會終止。